Načítám data, prosím počkejte...

 
 
 
  Fórum - volná diskuse o Quadraxu X

Upozornění - kvůli častým hackerským a spammerským útokům na toto fórum jsem musel zakázal v příspěvcích jakékoliv odkazy (tj. veškeré texty, co začínají na http, www, url, link atp.) V případě nalezení takovéhoto textového řetězce v příspěvku se příspěvek neuloží a po jeho odeslání se zobrazí pouze nápis "Přístup odepřen!". Pokud opravdu nutně chcete vložit nějaký odkaz na jiné webové stránky, nepoužívejte celou adresu včetně textu http... a úvodní www, pokud je adresa obsahuje, napište s tečkami mezi w (w.w.w.). Pokud bude odkaz v pořádku, opravím jej na plně "klikatelný" a správný.


Strana: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

Pořád sleduji vývoj QX a nedokáži si ani představit co je za tím neuvěřitelného množství práce - děkuji :-D
Kája
Vloženo: 27.01.2014 23:08:20

No to je paráda jak budou postavičky chodit - klobouk dolů - moc pěkné. :-)

Kája
   email: Vloženo: 18.01.2014 14:51:44

Chcel by som sa autora spýtať, že keď Q10 sa volá "pocta Q1" budú tam rovnaké fukcie ako v Q1?, to jest.: vertikálne a horizontálne šípky, praskajúci strop v rôznych výškach nezávisle od postavičiek, neviditeľné kvádre a pod.
Veľa zdaru praje Ado :)
ado
Vloženo: 16.01.2014 10:13:04
Bude tam spousta věcí z původního Q ale nebude to pochopitelně kopie. Takový mix mezi mými Quadraxy a originálem - budou tam např. teleporty kamenů ap... Také několik levelů bude odkazovat na některé původní levely z Q1 - ty nejpodařenější a bude tam i spousta jiných vychytávek pro znalce... ;-)

Propadla (strop) rozpadající se nezávisle na výšce nad postavou tam ale zřejmě nebude. Vertikální a horizontální šipky také ne (i když jejich funkce zastanou silová pole známá už z QVIII) - to byly jedny z mála věcí, co mi v původním Q nesedly.
Autor
   email: Vloženo: 16.01.2014 11:49:25

No to ma podržte... Ta animacia je suprova, len tak ďalej ;)

ado
Vloženo: 15.01.2014 11:57:33

Děkujeme za dárek pod stromeček - moc pěkný posun neskutečného množství práce :-)

Kája
   email: Vloženo: 24.12.2013 16:27:52

Zdravím autora a všechny příznivce,
jednou za čas si vzpomenu na Quadrax a vždycky se pak nestačím divit, jak jste od posledně zase pokročil. Je to všechno opravdu grandiózní práce a moc Vám fandím. Bohužel se nestávám hráčem nových dílů hry, zkrátka proto, že už jsou moc obtížné. A zde mě zaráží, proč máte potřebu dělat Quadrax čím víc náročnější a tím stále zužovat cílovou skupinu hráčů. V tomto ohledu byl velmi příjemný Quadrax 1, ve kterém byly levely s jednoduchou, avšak zajímavou myšlenkou. Když se zaseknete na nějakém úkolu, bojujete, protože víte, že se to zase prolomí. Tohle se mi dařilo ještě u Quadraxu 3, který jsem dokončil. Pak jsem zkoušel 5 a šlo to dost ztuha. Ty nové díly pro mě snad už ani nemá cenu začínat hrát, i když je v nich spoustu krásných vychytávek, které jistě tvoří hru velmi zábavnou. Není to škoda?
Jirka
Vloženo: 30.11.2013 00:15:14
S tou složitostí, respektive vyvážením složitosti a hratelnosti, je to těžké. Na hře pracuji sám a ve volných chvílích a vývoj travá minimálně rok (spíš více - u QX to bude cca 2 - 3 roky vývoje). Jaký by mělo smysl, kdybych tři roky vyvíjel a tvořil hru, která bude pouze jen taková jednohubka a každý ji za týden či čtrnáct dní dohraje? (A zapomene na ni).

Kolem Quadraxů se vytvořila určitá komunita hráčů, kterým nestačí pouze jednoduché či myšlenkově nenáročné hry, a pro ni se snažím Quadraxy dělat. Je pravda, že jse tím hru trochu posunul od prosté hry "pro masy" do kategorie výběrových, logicky těžkých her. Nicméně ne nehratelných. Když má člověk alespoň trochu pod čepicí, může dokončit všechny Quadraxy. To mimo jiné dokazuje i to, že spektrum hráčů, co všechny Quadraxy vyřešili je velice široké - od studentů po důchodce, od sportovců po "maminy" od dětí. Taktéž potěší, že dostávám maily od fandů a hráčů hry z celého světa (Japonsko, Indie, Čína, USA, Evropa atp...) ;-)

Je pravda, že z obtížností dílu osm jsem to už trošku přepískl a i když se tím pádem QVIII honosí nálepkou nejsložitější logické hry světa, tak ta úroveň obtížnosti je už příliš vysoká. Také z toho důvodu jsem se rozhodl pro právě vytvářený QX obtížnost snížit, aby byla hra přístupná širšímu okruhu hráčů a né pouze jedincum s IQ > 150... ;-)

Být tebou, tak neháži flintu do žita a zkusím si třeba QIV, ten je zhruba stejně obtížný jak QIII. No a pokud tě to chytne, můžeš pokračovat přes V až do VIII. ;-) Všechny levely ve všech Quadraxech jsou vždy logicky řešitelné - to je třeba mít na zřeteli vždy, když člověku zrovna něco "nejde". A není ani hanba třeba požádat na fóru o radu (i když starší Quadraxy nehraje nikdy zrovna tak velká skupina hráčů, jak Quadrax aktuální - poslední). Takže je jen na tobě, jestli třeba ten QIV zkusíš, či nikoliv. Já ti mohu pouze popřát hodně štěstí a mozkové svěžesti, pokud se o to pokusíš. ;-)
Autor
   email: Vloženo: 30.11.2013 13:25:26

Ještě se zeptám, jak je v nových dílech využíván editor levelů. Moc se mi líbil editor for fans v 5. díle a bylo by super ho mít i v nových dílech a s novými funkcemi. Ale buď ta myšlenka nebyla dotažená do konce, nebo se zkrátka mezi lidmi moc nechytil, protože jsem nikde nenašel různé fanouškovské verze, jak bych čekal. Možná je nemají kam umístit. Tam bych třeba našel i nějaké jednodušší levely, o kterých píšu v předchozím příspěvku. To jen taková myšlenka :-)
Jirka
Vloženo: 30.11.2013 00:37:41
Editor se nechytil možná i pro svoje špatné a nedomyšlené ovládání. Pro Quadrax X právě vyvíjím editor zcela nový (stejně jako celou hru) a daleko sofistikovanější. Také ho plánuji vydat jako samostatnou hru - QX, EFF, ale pochopitelně až po vydání samotného QX.
Autor
   email: Vloženo: 30.11.2013 13:27:44

Ahoj všichni (alo všetci) ktorí podporujete, resp. chválite "Autora" v jeho úsilí a jeho tvorivej práci, ktorá nám všetkým, ktorí aktívne hráme prináša už dlhé roky potešenie a radosť z tejto krásnej a geniálnej hry.
Vrelo Vám odporúčam aby ste si klikli v Menu aj na položku "Dotace" a zamysleli sa nad tým či Vám nestojí za to obetovať zopár "Evri" na ocenenie jeho práce ktorú robí pre nás a ktorú navyše robí nezištne.
Pretože sme to hlavne MY kto má z toho (a to úplne zadarmo) radosť a potešenie !

S úctou k Autorovi aj k Vám od človeka ktorý doteraz prehral všetky Quadraxy
Dušan
   email: Vloženo: 01.12.2013 20:41:07

Ahoj Crusadere
pozrel som Deník vývojáře a trochu rozumiem problematike grafiky - držím palce a dúfam že ten termím Q10 je skôr pesimistický ako optimistický, ale keďže chápem úskalia "tvorivej činnosti" tak mi neostáva nič iné len držať palce !
Koniec koncov v Q8 mám ešte moooooc práce (a zábavy) :)

Vďaka za Tvoju prácu.
Dušan
Vloženo: 01.12.2013 20:17:51

Je znám již počet levelů - také 100 ?
Platí zde také posloupnost,že nutno dokončit předchozí quadrax, to znamená hrát to až po dokončení osmičky ?
nebo hráči budou stačit znalosti ze sedmičky případně ze šestky ?
slava
Vloženo: 30.11.2013 21:18:16
Byl bych rád, kdyby se mi 100 levelů podařilo vytvořit. Ale to je zatím hudba vzdálené budoucnosti - viz současná procenta vývoje hry samotné.

Co se týče nutností dokončení předchozích Quadraxů - ošemetná otázka... Přesto, že QX bude nejspíše lehčí jak QVIII, bude dokončení osmičky obrovskou výhodou. Nejen proto, že v desítce budou využity obdobné prvky a objekty jak v 8, ale budou tu i nějaké nové (respektive i ty, co byly v Quadraxu 1). Hru si tak nejvíce užijí (a budou nejméně frustrováni) zkušení hráči, kteří dokončili všechny ostatní předchozí díly. Ale minimálně Quadrax VII by měl mít každý, kdo bude chtít zkusit desítku, dohraný. Do vydání hry zbývá ještě móře času (skromný odhad jsou dva roky) a tak všichni, kdož třeba QVII nezvládli, mají dost času se o to ještě pokusit...
Autor
   email: Vloženo: 30.11.2013 21:45:54

Strana: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40


© 2000-2015