Načítám data, prosím počkejte...

 
 
 
  Fórum - volná diskuse o Quadraxu X

Upozornění - kvůli častým hackerským a spammerským útokům na toto fórum jsem musel zakázal v příspěvcích jakékoliv odkazy (tj. veškeré texty, co začínají na http, www, url, link atp.) V případě nalezení takovéhoto textového řetězce v příspěvku se příspěvek neuloží a po jeho odeslání se zobrazí pouze nápis "Přístup odepřen!". Pokud opravdu nutně chcete vložit nějaký odkaz na jiné webové stránky, nepoužívejte celou adresu včetně textu http... a úvodní www, pokud je adresa obsahuje, napište s tečkami mezi w (w.w.w.). Pokud bude odkaz v pořádku, opravím jej na plně "klikatelný" a správný.


Strana: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

Takže pokroky pokračujú :) Myslí si že zvuk je dôležitou súčasťou hry, pre mňa hlavne zvukové efekty.
Dušan
Vloženo: 15.09.2014 08:25:26
Ano bez zvuku si rovněž nedokáži představit hraní a věřím, že Crusim zmiňovanou možnost minimalizování zvuku a nahrazení něčím z počítače nikdo nepoužije - velmi by se tím ošidila autentičnost jednotlivých levelů. :-)

Kája
Vloženo: 15.09.2014 14:16:32
Souhlas :)
Dušan
Vloženo: 15.09.2014 19:24:03

Příspěvek smazán
Vloženo: 02.09.2014 18:25:33
Nevím jak to počítaš ty, ale mnou posílaná data z QVIII mají jen 14kB :-)
Kája
Vloženo: 02.09.2014 19:15:47
Soubory uživatelských účtů v předchozích Quadraxech měly cca 7kB na 1 účet a byly statické. Nevím, kde jsi došel na těch 300kB, ale v tomhle má pravdu Kája.

Nicméně u QX je to všechno jinak. Formát dat byl úplně změněn a je nyní dynamický. (Tzn nezapisuje se, co není potřeba - levely které ještě hráč neodehrál ap.) Tím se velikost souborů, jak průběžně hráč bude hrát, bude zvětšovat. Je to nutné především k tomu, že se zapisuje daleko více dat statistiky levelů. Takže když bude hráč mít odehráno jen pár levelů, bude mít soubor pár kB, když už bude mít hotovou celou hru, může mít výsledný soubor i několik set kB. Naštěstí utilitka pro vytváření výsledného souboru pracuje s mnou navrženou unikátní dvoustupňovou kompresí, kterou jsem vytvořil speciálně právě pro formát uživatelských dat QX a je tak daleko účinnější jak běžné kompresní metody (dokáže vytvořit až o třetinu menší soubor jako třeba 7z, rar ap.) Přesto budou, vzhledem k výše uvedeným skutečnostem, tyto soubory větší, jak u předchozích dílů.

Navíc ani předchozí Quadraxy, ani Quadrax X neobsahují logy "replaye" (tzn nelogují každý krok v levelu). I když i to jsi spočítal špatně... ;-) Nekomprimovaný kompletní log kroků jednoho levelu by měl průměrně cca 5kB, takže na deset levelů by to bylo cca 50kB. Zkomprimované asi ještě méně...
Autor
   email: Vloženo: 02.09.2014 20:02:11
Pro doplnění , soubory save sloty budou statické nebo také dynamické ale tam to bude asi jedno.
A bude pro jedem level taky jen jeden save slot ?

A nevím kde vzal Pan Tau velikost kterou uvádí.
U Q6 je velikost souboru pro jeden účet přesně 7237 bajtů a protože je statický tak se počtem odehraných levelů nemění, pro dva účty je samozřejmě dvojnásobný.
Sláva
Vloženo: 04.09.2014 16:33:54
Pro každý jeden level budou čtyři savesloty. Soubory saveslotů budou pochopitelně dynamické - ale s určitým pravidlem, tj. při přepisovaní saveslotu se soubor už zvětšovat nebude. Tzn. při využití všech čtyř saveslotů bude mít soubor určitou konečnou velikost (samozřejmě, myšleno pro jeden uživatelský účet, pro dva to bude dvojnásobek atp.)
Autor
   email: Vloženo: 05.09.2014 01:08:57
Mám tomu rozumět tak, že na jednom počítači může být i několik účtů pro několik hráčů, ale pro každého z nich jen jeden, neboť jsi vylučoval možnost mít "pracovní" a "ostrou" verzi a pak posílat data jen z ostré? Nebo pokud bude mít dva účty jeden hráč musí potom poslat data z obou účtů. :-)

Kája
Vloženo: 05.09.2014 08:22:47
Vždy se posílaly všechny účty (byly společně v jednom souboru).

Systém uživatelských účtů jsem primárně vymyslel proto, aby si hráč nemusel pamatovat hesla levelů a také aby na jednom PC mohlo hrát více uživatelů. NEVYMYSLEL jsem ho proto, aby jeden hráč měl více účtů a na jedněch trénoval a na "finálním" hrál "ostře", jen pro vylepšení statistik. Toto v QX nebude možné - pokud zjistím, že hráč takto hraje, budou se mu automaticky počítat SOUČTY všech jeho uživatelských účtů. Neboť jinak by to značně deformovalo statistiku výsledků hry.
Autor
   email: Vloženo: 05.09.2014 09:56:16
Já mám jen jednu instalaci hry a jedno heslo v počítači a vždy jsem vše hrál pouze pod tímto heslem, tak mám snad také jen jeden účet, pak tomu nerozumím, že se posílají všechny účty společně v jednom souboru.

Kája
Vloženo: 05.09.2014 10:34:47
Všechny uživatelská data všech účtů jsou v předchozích Quadraxech vždy v jednom jediném souboru. A ty osobně sis ve hře vždy založil účty (hesla) dva. ABCDE a KAREL.
Autor
   email: Vloženo: 05.09.2014 10:48:00
No vidíš - skleróza - to už jsem zapomněl, že jsem tam kdysi pod druhým heslem přehrál první dva levely, ale pak hrál už jen pod tím prvním. Takže v QX budu mít už jen jedno heslo. :-)
Kája
Vloženo: 05.09.2014 11:26:37
JJ, ale protože byl ve starších Quadraxech souborový systém účtů statický, měl jsi dvakrát větší soubor (14kB) než ostatní (7kB). I pro dalšího uživatele se totiž založily plné data pro všechny levely (i když pak nebyly využity).
Autor
   email: Vloženo: 05.09.2014 12:13:36
Jojo snad už chápu - takže jedna instalace, jedno heslo, jeden účet a pokud chtějí hrát dva hráči (třeba manželé, sourozenci apod.) na jednom počítači, měli by si každý udělat svou vlastní instalace hry s jedním heslem, než mít na jednu instalaci dvě hesla? :-)
Kája
Vloženo: 05.09.2014 12:50:24
Ne, pokud chtějí hrát dva na jednom PC, můžou v klidu hrát na jedné instalaci hry (on QX ani dvakrát na jedno PC instalovat nepůjde) pod dvěma účty. Ale musí opravdu hrát každý sám za sebe a ne "společně". To by se lehce poznalo porovnáním statistik účtů, že jedou jaksi "paralelně"...
Autor
   email: Vloženo: 05.09.2014 14:16:44
Tak to je přesně ono, že vlastně porovnáním statistik lehce poznáš zda hrají dva hráči na jednom PC, či jen jeden hráč pod dvěma hesly "pracovní" a "ostrá" verze, neboť data budeš dostávat z obou hesel současně. Pokud budu hrát jen pod jedním heslem okamžitě to z velikosti (kB) odeslaných dat poznáš. :-)
Kája
Vloženo: 05.09.2014 15:47:42
Pokud tedy pro jeden level budou savesloty čtyři, rozumím tomu tak,že:
1 - v jednom levelu bude možné až čtyři uložení ?
2 - pokud provedu v levelu více než jedno uložení bude se mě program ptát při loadu který save má nahrát ?
Sláva
Vloženo: 05.09.2014 23:31:46
Myslím, že Crusi to plánuje následovně. Pro každý level budeš mít skutečně 4 SAVE a to F5, F6, F7 a F8. Pomocí F9, F10, F11 a F12 si budeš moci vybrat který SAVE použiješ po restartu. Pokud však vyčerpáš poslední (F8) tak už se vrátíš pouze k tomuto Save a ne k předešlým. :-)
Kája
Vloženo: 06.09.2014 08:46:46
Kájo.

F12 je u všech předešlých Quadraxů speciální klávesa, že by už nefungovala v Q10 respektive by měla jinou funkci ?
Sláva
Vloženo: 06.09.2014 09:11:51
Rychlé ukončení hry bude ovládáno asi jinou klávesou. Vše bude jistě posáno v "O hře". :-)
Kája
Vloženo: 06.09.2014 09:29:23
V každém levelu jsou 4 savesloty, do kterých se zapisuje pomocí F5 - F8 a loaduje F9 - F12 (přičemž platí že pro save F5 je load F9, pro F6 je F10 atp - prostě po čtveřici).

//Pokud jsi hrál technologické demo, tak tam už v helpu bylo, co nahrazuje v minulosti funkcionalitu klávesy F12.//

Jinak ty savesloty jsou tentokrát plnohodnotné save pozice a nikoliv sekvenční přepisování (takže hráč může mít uloženy 4 stavy levelu) a nezáleží na pořadí jejich uložení, všechny jsou si rovnocené (jsou to prostě takové čtyři šuplíky a do libovolného si můžete uložit hru). Ale i tady platí pravidlo, že do každého saveslotu si hráč může v rámci jednoho kontinuálního projití levelu provést pouze jedno uložení.

Nicméně věc je trochu komplikovanější - každý saveslot umožňuje jen jedno uložení hry a v informacích které se do saveslotu ukládají je pochopitelně i informace o obsazenosti ostatních saveslotů. Z toho vyplývají složité vazby, jak se savesloty mohou chovat. Příklad:

Hráč hraje a každé dvě minuty si uloží hru do jednoho saveslotu:
02:00 - Save do slotu 1 (F5) (obsazen saveslot 1)
04:00 - Save do slotu 2 (F6) (obsazen saveslot 1, 2)
06:00 - Save do slotu 3 (F7) (obsazen saveslot 1, 2, 3)
08:00 - Save do slotu 4 (F8) (obsazen saveslot 1, 2, 3, 4)

Pokud nyní nahraje stav hry ze saveslotu 2 (F10), (04:00), tak může znovu použít uložení(přepsání) do slotů 3 a 4 (ale už nikoliv 1 a 2) protože takový byl stav hry když ukládal do slotu 2.

V případě restartu úrovně jsou pochopitelně znovu k dispozici všechny čtyři savesloty pro ukládání. (Ale pozor, při loadu ze saveslotu, byť i po restartu, platí informace o zaplněných saveslotech tak, jak byla hra uložena).

Vše je uděláno tak, aby prostě při jedné logicky kontinuální cestě postaviček do cíle v jednom levelu šlo použít maximálně 4x save. Vypadá to možná složitě, ale ve skutečnosti je to plně logické... ;-)


Autor
   email: Vloženo: 06.09.2014 11:53:54

Několikrát se již tady psalo o tom,že Q10 bude o hráči uchovávat více informací než předchozí Q.
Ale zajímalo by mě jestli půjde v Q10 to co v předchozích a že by to takto někdo nedělal tomu nevěřím.

Na počítači č.1 provedu řádnou instalaci.
Z počítače č.1 ze složky kde je instalován quadrax pravděpodobně program files zkopíruji obsah složky quadrax na počítač č.2., případně na počítač č.1 do nejčastěji dokumentů.
Tím si vytvořím zálohu.
Hraji na záloze respektive testuji a potom odehraji na instalované hře.
Potom přepíši pouze soubor s časy z počítače 1 do zálohy.
Tím pádem žádnou testovací nemám mám jenom záložní ostrou.
Mám krátké časy levelů.
V předchozích Quadraxech nebylo možno poznat na kolikátý pokus level byl pokořen,akorát mohlo být podezřelé krátký celkový čas strávený s hrou.

Sláva
Vloženo: 09.09.2014 16:01:29
Nepůjde to. Repektive takto - fyzicky to samozřejmě půjde udělat (to kopírování atp). Ale vzhledem ke statistickým datům bude hned jasné, kdo jak hraje. QX má, mimo jiné, ve statistikách kolik pokusů (startů, restartů, loadů) bylo potřeba k prvnímu dokončení úrovně, jaké byly hodnoty kroků/času tohoto prvního vyřešení a kolik bylo do té doby v levelu celkem nachozeno kroků a stráveno času. Všechny tyto (a další) statistické údaje hráč jasně vidí ve své tabulce výsledků. A je naprosto jasné, že pokud někdo pošle výsledky, kde bude mít některý z těch těžších levelů odehrán s nesmyslnými statistikami (stejně tak, když se někdo bude snažit jen tak "nachodit kroky", aby to vypadalo jako že level odehrál poctivě) tak takovéto výsledky prostě nebudou zveřejňovány.
Autor
   email: Vloženo: 09.09.2014 16:47:45

Tak, stejně jako u Quadraxu VIII, zkusíme malý kvíz (a zjistíme, jestli to tady vůbec někdo čte).

Jak se jmenuje hora na screenshotu z Japonska? Jen připomenu, že v novinkách je VELKÁ nápověda... Uznávám jak anglický, tak japonský název... ;-) Výherce získává naprosto bezvýznamné plus...
Autor
   email: Vloženo: 06.09.2014 15:21:06
Mount Ontake :-)
Kája
Vloženo: 06.09.2014 16:23:34
Ok, správně, to bylo tentokrát lehké... Takže doplňující otázka zní, z jaké hory je to foceno? (Tzn. z jaké hory uvidíme tento výhled na Mount Ontake) ;-)
Autor
   email: Vloženo: 06.09.2014 17:14:20
Myslím že je to z Ontakesan
PENŤO
   email: Vloženo: 06.09.2014 17:36:09
Ne... ;-)
Autor
   email: Vloženo: 06.09.2014 17:39:53
Crusadere ešte ráz to skúsim z rozhľadne pochipan
PENŤO
Vloženo: 06.09.2014 18:41:51
No, žádnou rozhlednu Pochipan jsem v pohoří Kiso Mountain nenašel... Ono vůbec jsem nenašel žádnou rozhlednu Pochipan a to nejen v Japonsku, ale vůbec nikde na světě...

Navíc jsem se ptal na jméno hory - tedy pokud si myslíš, že víš odkud to bylo foceno, napiš název té hory...
Autor
   email: Vloženo: 06.09.2014 19:10:35
Mamahahadake
jpe
Vloženo: 06.09.2014 19:59:07
Kiso-Komagatake :-)
Kája
Vloženo: 06.09.2014 20:14:18
Ani jpe, ani Kája... Není to ani Mamahahadake ani Komagatake...
Autor
   email: Vloženo: 06.09.2014 20:55:14
Mount Kazakoshi - posledný pokus
PENŤO
Vloženo: 06.09.2014 23:52:43
BINGO, je to ona. Sice na třetí pokus, ale nakonec správně! ;-)
Autor
   email: Vloženo: 07.09.2014 00:54:58
Crusadere to som rád, že sa my to podarilo študoval som v starom atlase Japonské hory a tie všetky sú v okolí Mount Ontake až Kazakoshi my vyšla. Priznám sa že v prvom rade som hľadal Google Earth , kde sú mapy sveta aj obrazkami a na tu výhľadňu pochipan som natrafil na obrázku a je naproti hore Ontake tak som si myslel že odtiaľ to je fotené. Chcel som sa podpísať ako jp ale že treba tri písmená tak som pridal e čiže to bol môj 4 pokus.
jp
PENŤO
   email: Vloženo: 07.09.2014 10:31:43
Ahoj, ja už som jednu súťaž vyhral tak dám možnosť ďalším hráčom - a když tak ti to napíšu do mailu :)
On Velkej Bratr (veď ty vieš. koho myslím...) ví všechno.... :)
Dušan
Vloženo: 06.09.2014 16:56:13
Můžeš to zkusit znovu - viz doplňující otázka - z jaké hory je to foceno...
Autor
   email: Vloženo: 06.09.2014 20:56:21
Huuups, už som to nestihol :)
Dušan
Vloženo: 07.09.2014 09:36:02
Dušan prepáč, že som ťa predbehol ale ty si nám dal šancu sám tak ja som to využil. jp
PENŤO
Vloženo: 07.09.2014 10:35:22
Pohodička :)
Dušan
Vloženo: 07.09.2014 19:57:19
Ahoj, já to taky čtu, ale vůbec nerozumím řeči vašeho kmene, tudíž se držím starého sedávej panenko v koutě a třeba najdou tě ;-) Nicméně, je to pořádná fuška dát "do provozu" Quadrax a přeju Crusimu hodně nápadů a trpělivosti a zapálení do hry ;-)
Šárka
Vloženo: 08.09.2014 18:44:34

Paráda, že i v QX bude možné přepínání pomocí "Q" i další pomůcky, které jsem často využíval v QVIII :-)

Kája
Vloženo: 07.09.2014 13:03:11

Po přečtení všech odkazů v "Úvod, Novinky, Deník, Galerie" a ostatních příspěvků na fóru musím vyslovit veliký obdiv nad obrovským množstvím práce, kterou pro nás Crusi dělá. Mnoha věcem z počítačové terminologie moc nerozumím a jak sám Crusi píše musí se sám naučit s nimi pracovat a o to je větší mé smekání kloboukem.

Kája
Vloženo: 03.09.2014 09:29:41

Tiež som zaznamenal výrazný pokrok pri vývoji QX - držím palce. Škoda len že sa nedarí nájsť toho grafika...
Dušan
Vloženo: 03.09.2014 11:47:31

Tak to bude síla - noční screenshot - uvidíme, že nic nevidíme :-D

Kája
Vloženo: 31.08.2014 21:09:50

Tak to je sila, vyzera to tak, ze tento Q bude na inej grafickej urovni ako jeho predchodcovia, uz sa neviem dockat :-) skvela praca :-)
ado
Vloženo: 28.08.2014 18:31:55
Ano testoval jsem to na 42" FullHD rozlišení 1920*1080 a vypadá to fantasticky :-)
Kája
Vloženo: 28.08.2014 18:51:15
Ano, bude vypadat dobře. Ale daň za to je nesmírná náročnost kresby jednotlivých levelů a tvorba veškeré grafiky obecně. Je to i popsáno v deníku vývojáře, vytvořit dokonalou finální grafickou podobu jednoho levelu je až 15 hodin práce v grafickém editoru. Tj. pro celou hru (100 levelů) je to cca 1500 hodin jen grafické práce. Při 5ti hodinách denně, které se mohu grafice věnovat je to cca 300 dní. A to počítáno včetně víkendů atp... Proto už dlouho hledám nějakého grafika, který by mi alespoň se základy grafiky QX pomohl. Ale zatím bohužel marně... :-(

A to se pořád bavíme jen o grafice, samozřejmě, že musím ještě levely vymýšlet, nadesignovat a otestovat je v editoru levelů, mixovat skladby pro hudby pozadí jednotlivých epizod, vymýšlet příběh a psát deník a také pochopitelně programovat a ladit samotný engine hry. Mimoto se musím také starat o webové stránky Quadraxů, uploadovat nové výsledky hráčů ap. (A jak sis mohl všimnout, někteří jsou dost netrpěliví - chvíli neupdatuji a už křičí co se děje... :-/ Vůbec si neuvědomují, kolik mě QX bere času, a že mám také nějaký osobní život. Někdy mi připadá, jako by si mysleli, že toto vše je placené nebo na to je nějaký "zákonný nárok").

Ze všech výše uvedených důvodů se holt to "dočkání se" trochu protáhne - a není to tím, že bych to já flinkal...
Autor
   email: Vloženo: 28.08.2014 22:42:23
Samozrejme chapem, ze je za tym velmi vela prace a o to viac, ked sa treba venovat aj inym veciam. Tak rad by som pomohol s grafikou, len moje terajsie skusenosti v tomto smere su velmi slabe. Prajem ti aby si nasiel nejakeho spolahliveho grafika, ktory by ti ulahcil pracu s levelmi. Velmi ta obdivujem za to, co si uz dokazal a co pre nas robis. Vela stastia prajem :-)
ado
Vloženo: 29.08.2014 08:36:02

Data rekordů.

Q10 bude uchovávat více informací ( psáno v deníku vývojáře ), mimo jiné na kolikátý pokus hráč danou úrověň pokořil.
Bude tam taky datum kdy úroveň byla poporvé pokořena ?
Ptám se proto,že za večer pokořím několik úrovní a pak se s další trápím třeba 14 dnů.
A když bude hráč úroveň vylepšovat (menší počet kroků,kratší čas) budou tam i tyto infomace ?
např. úroveň pokořena dejme tomu na 6 pokus ,ale dalším hraním hráč hledal kratší cestu tak úroveň dokončena ještě např. 3x ( 5 neůspěšných, další úspěšná a tři vylepšení ).
Sláva
Vloženo: 27.08.2014 17:01:58
Datum a čas přímo v datech uživatele nebude - to by bylo závislé na přesném nastavení systémového data ve Windows. Ale ty jiné statistické informace +- ano. Kolikrát byl level spuštěný do prvního vyřešení, kroky a čas prvního vyřešení, celkem nachozeno/čas do prvního vyřešení, celkem kroky a čas v levelu, počet celkových spuštění atp. (Samozřejmě i nejlepší dosažený výsledek).

Ale uchovávat např. informace, kolikrát po prvním vyřešení bylo dalších úspěšných vs neúspěšných pokusů a s jakými kroky a časem by bylo IMHO naprosto zbytečné (nevidím žádné smysluplné využití pro tyto údaje) a navíc by to zbytečně zvětšovalo uživatelský datový soubor.

Budou tam ale uchovávány další kontrolní údaje, které nebudu popisovat - budou sloužit ke kontrole toho, jestli hráč nepodvádí. O tom, co vše se v levelu takto loguje se šířit nebudu, jen dle toho budu kontrolovat zda hráč dosáhl výsledku poctivou cestou.
Autor
   email: Vloženo: 27.08.2014 17:39:17
Nebude to mít náhodou dopad v tom, že velké množství hráčů prostě data posílat nebude? :-)

Kája
   email: Vloženo: 28.08.2014 13:12:27
Prtotože hrají nepoctivě? Kdo při hraní podvádí, tak takové data v tabulce zapotřebí opravdu nejsou. Kdo hraje poctivě, tak se nemusí ničeho obávat a data může posílat a budou mu zveřejněny. Takže jestliže "velké množství hráčů nebude posílat data", tak si člověk lehce udělá obrázek o tom, jací lidé to jsou a jak hrají...
Autor
   email: Vloženo: 28.08.2014 13:59:11
Příspěvek smazán
Vloženo: 28.08.2014 14:03:36
Příspěvek smazán
Vloženo: 28.08.2014 14:17:27
PanTau - mně nevadí, když se někdo dívá jak hraji a sám jsem autorovi psal, že není dobré odstranit z tabulky rekordů celkově nachozené kroky a celkový čas strávený ve hře.
Ale vzhledem ke svému věku jsem zažil období, kdy nás pořád někdo kontroloval, což bylo velmi frustrující, a vždy se našel někdo kdo rozhodoval o tom co můžeme, co nesmíme a to mi prostě nepasuje k "zakoupené" zábavě jakou pro mne vždy Quadrax byl. :-)

Kája
Vloženo: 28.08.2014 15:58:13
Tohle není žádné rozhodování o tom, co kdo smí a co kdo nesmí! Každý si může naprosto svobodně rozhodnout, jestli data do tabulky posílat bude, nebo ne. To, že statistika dat levelu je rozsáhlejší, je jen způsob, jak odlišit poctivě dosažené výsledky ve hře od těch, které byly dosaženy nepoctivě. Ale plně chápu, že ti, kdož při hraní rádi podvádějí můžou mít jisté obavy z toho, že se na to přijde...

(Je zajímavé, že spousta hráčů má různé připomínky co všechno by ve statistikách ještě mohlo být - čím více, tím lépe - to je asi ta poctivější část hráčů. Naopak ti, co "nedošli nejdál" mají z rozšířených statistik hrůzu...)

Navíc zveřejňování výsledků hráčů ve statistických tabulkách tady na stránkách je jen bonus ke hře navíc, se kterým mám jen spousty práce a žádné uznání. Takže pokud bude někdo ještě obdobně blbě plkat a vážně mě nasere, tak mu prostě jeho data zveřejňovat nebudu, a to tak, že nikde. (Tj. v žádném z Quadraxů).
Autor
   email: Vloženo: 28.08.2014 16:48:43
Já myslel, že fórum slouží k diskuzi.
Opět musím pouze upozornit, že i když bude někdo hrát podle screenů, které získá od jiného hráče a bude dostatečně obezřetný a level mnohokrát projde a zavítá do všech koutů a nachodí mnoho kroků a stráví ve hře dostatek času, tak ani sebelepší sledovací statistika neodhalí vlastně tu podstatu, že level nepřešel sám.


Kája
Vloženo: 28.08.2014 17:17:14
Nikomu nebudu bránit hrát hru podle screenshotů, a tentokrát nebudu ani nijak moderovat diskuzi ve fóru ohledně radění ve hře. (Tzn. radění nebude nijak zakázáno.) Ale pokud někdo pojede většinu hry mechanicky podle návodů, nejen že sám sebe okrádá o radost z vyřešení každého levelu, ale nemůže potom také chtít, aby takto dosažené výsledky byly publikovány jako "jeho" rekordy ve hře.

Ano, pokud někdo bude opravdu moc chtít podvádět a vynaloží tomu dostatek energie, tak to poznat moc nepůjde. To je stejné jako s paděláním bankovek - čím více ochranných prvků, tím větší úsilí stojí vytvořit padělek. Je jen otázkou, jak se pak takový člověk sám na sebe dívá... (Ale nedělám si iluze, charakter většiny podvodníků je obdobný - bude si myslet něco ve smyslu "Jsem borec! Dokázal jsem to ojebat!"...)

Navíc, jakmile bude více výsledků od různých hráčů, bude zajímavé sledovat i souhrnnou statistiku a případné vyjímky z ní...
Autor
   email: Vloženo: 28.08.2014 17:48:11
OK s tím nemám žádný problém a sám jsem zvědavý co to ukáže v praxi :-)

Kája
Vloženo: 28.08.2014 18:10:12
Samozřejmě, že statistiky budou veřejné, v tabulce hráčů. Ale s tou "dvojinstalací" to asi neklapne. Takovéto data nebudu uznávat ani publikovat. (Tzn aby měl někdo "trénovací instalaci" a pak ostrou, aby měl co nejlepší výsledky ve statistikách.)

Opět říkám, kdo hraje poctivě, může být v klidu. Jen podvodníci budou křičet...

A pokud se někdo stydí (nebo z nějakého paranoidního důvodu bojí) posílat data levelů s kompletní statistikou, ať je prostě neposílá, nebo lépe, ať Quadrax X vůbec nehraje...
Autor
   email: Vloženo: 28.08.2014 15:48:27
Ja si myslím, že všetko ukáže až prax. Osobne s tým nemám problém lebo nepodvádzam, len si prenášam data aby som Q-čko mohol hrať aj inde :) ako doma a to podľa predošlých vyjadrení možné bude. Prenášanie dát nepovažujem za podvod, takže z tých nových pravidiel nemám obavy.
Dušan
Vloženo: 28.08.2014 15:57:43

Strana: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40


© 2000-2015