Načítám data, prosím počkejte...

 
 
 
  Fórum - volná diskuse o Quadraxu X

Upozornění - kvůli častým hackerským a spammerským útokům na toto fórum jsem musel zakázal v příspěvcích jakékoliv odkazy (tj. veškeré texty, co začínají na http, www, url, link atp.) V případě nalezení takovéhoto textového řetězce v příspěvku se příspěvek neuloží a po jeho odeslání se zobrazí pouze nápis "Přístup odepřen!". Pokud opravdu nutně chcete vložit nějaký odkaz na jiné webové stránky, nepoužívejte celou adresu včetně textu http... a úvodní www, pokud je adresa obsahuje, napište s tečkami mezi w (w.w.w.). Pokud bude odkaz v pořádku, opravím jej na plně "klikatelný" a správný.


Strana: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

Ad Novinky 23.10.2014 - to s tým skrátením počtu levelov je to škoda ale chápem že to asi ináč nejde. Možno by sa dali ďalšie levely dorobiť neskor ako Bonus :)
Veľa zdaru.
Dušan
Vloženo: 24.10.2014 08:56:00
No, s těma bonusama... Po vydání QX bych chtěl zapracovat na editoru, aby byl maximálně použitelným nástrojem pro tvorbu "vlastních" Quadraxů. Včetně podpory projektů, jejich exportu a importu. Tzn. že nějaký hráč si vytvoří svůj projekt a po jeho ukončení ho může dát k dispozici ostatním. A ti si jej naopak budou moci naimportovat a hrát. Samozřejmě, že projektů bude moci být více, tzn. hráč bude klidně moci tvořit svůj projekt a přitom hrát něčí jiný, atp. Na detailech stále pracuji, nicméně počítám, že tento vývoj bude trvat nejméně rok. Toto vše ale začnu pochopitelně řešit až v okamžiku, kdy bude samotný QX hotový a vydaný.
Autor
   email: Vloženo: 24.10.2014 13:17:11
Tak to abych se pomalu začínal seznamovat s prací v editoru, ale to jestli se mi někdy podaří něco seskládat natož aby to fungovalo je ve hvězdách :-)
Kája
Vloženo: 25.10.2014 08:44:36
Editor v QX má úplně odlišné ovládání jak editory v předchozích Quadraxech. Nemá jakýkoliv smysl se učit QIVEFF.

V editoru QX je možné objekty libovolně přesouvat, měnit jim atributy, tvořit/mazat stěny blokovým způsobem atp., atp... Taktéž linkování objektů je trochu jiné, atd. Prostě zapomenout na předchozí editory a počkat si na editor QXEFF. (Tak za dva roky by mohl vyjít). K editoru bude k dispozici také uživatelský manuál (který teda musím také napsat) s podrobným popisem ovládání, nastavováním atributů objektů aj.
Autor
   email: Vloženo: 25.10.2014 12:09:05
OK děkuji za doplňující informace :-)
Kája
Vloženo: 25.10.2014 12:16:48
Příspěvek smazán
Vloženo: 25.10.2014 12:39:10
Ahoj PanTau - to chceš Autora "zabiť" ? :) - keď viacerí (a ja asi tiež, už som to kedysi robil tuším v QIII) začneme tvoriť levely a posielať ich Autorovi na posúdenie tak sa asi bude musieť dať naklonovať aby to všetko stíhal :)
Ale inak sa na ten Editor docela teším...
Dušan
Vloženo: 26.10.2014 09:32:48
Příspěvek smazán
Vloženo: 26.10.2014 18:43:27
Buď v pohode, keď to časom skúsiš zistíš že to nie je až také strašné a či to funguje a dá sa to dohrať to si môžeš v Editore vyskúšať aj sám - ja som kedysi v QIII editore vytvoril cca 3 levely a celkom to šlo aj keď to neboli zrovna geniálne "dielka", ide len o nápady a fantáziu :)
Dušan
Vloženo: 26.10.2014 18:55:23
Příspěvek smazán
Vloženo: 26.10.2014 19:11:08
Tak to si asi moc fandíš :) - hoď level do placu a uvidíš jak ťa "Mistři" sestřelí :):):)
Dušan
Vloženo: 26.10.2014 19:17:02
Příspěvek smazán
Vloženo: 27.10.2014 14:54:24
To zatiaľ nevieme, bližšie informácie budú až po zverejnení Editoru a potom uvidíme kam sa budú dať umiestňovať nové levely - či to bude niekde centrálne, alebo si ich budeme posielať ? ...
Dušan
Vloženo: 27.10.2014 16:18:07
Nejdůležitějším předpokladem při tvorbě nějakého levelu je skutečnost, že level je hratelný a za to ponese odpovědnost jeho tvůrce, tak jako nese odpovědnost za hratelnost všech levelů Crusi, co kdy vytvořil :-)
Kája
Vloženo: 26.10.2014 20:41:40

Galerie 25.10. - super zpracování :-)
Kája
Vloženo: 25.10.2014 19:17:29
Pripájam sa - inak na tom "baterkovom" screene bolo fakt vidieť...veď vieš čo myslím :)
Dušan
Vloženo: 26.10.2014 09:28:47
Je tam vidět přesně to, co uvidí hráč, když vypadne elektřina. ;-)
Autor
   email: Vloženo: 26.10.2014 10:10:21
:) - určite to bude zaujímavý zážitok :)
Dušan
Vloženo: 26.10.2014 15:52:00
Veľmi pekné scrceny. Tak tomuto sa hovorí modernizačiatku quadraxu ;) skvelá práca :-) len škoda, ze to musí autor všetko robiť sam.
ado
Vloženo: 27.10.2014 16:16:44
*modernizácia
ado
Vloženo: 27.10.2014 17:19:42

Tak sa predsa tie percenta hýbu :) Hlavne že vývoj pokračuje,
Dík za všechny fandy a veľa zdaru :)
Dušan
Vloženo: 18.10.2014 09:04:51
Ano rovněž bedlivě sleduji a připojuji poděkování :-)
Kája
Vloženo: 18.10.2014 12:17:54
Procenta se hýbou, ale pomalu. Bohužel jsem si naložil trochu větší sousto, než zatím dokážu spořádat. Tedy hlavně co se grafiky týče. Abych řekl pravdu, ze začátku jsem ani netušil, co si tím nápadem, že každý level bude tvořen sólo obrázkem, na sebe upletu za bič. Jo, mít tak k dispozici dva dobré grafiky a dva spolehlivé testery, tak by Qudrax X vyšel už tyto vánoce. (Možná i dřív, odhadoval bych vývoj hry v tom případě tak na 6 - 8 měsíců). Ale nechci slevit z grafické podoby. Bohužel, hra asi nebude obsahovat tolik animací, jak jsem původně myslel, neboť na to nemám ani software, ani čas. Uvidíme, jak to půjde dále.
Autor
   email: Vloženo: 23.10.2014 19:51:05

Tak Mount Ontake nám nějak zlobí. Přemýšlým, jestli tu její současnou erupci nějak zapracovat do příběhu, nebo ne. Paradoxem je, že scénář QX mám napsaný tak, že předposlední epizoda se odehrává nedaleko právě činné sopky a poslední epizoda bude rovnou v jeskyních pod činnou sopkou. Sice to už nemá se současným Japonskem nic moc společného (neboť poslední tři epizody se odehrávají v nespecifikované budoucnosti), ale je to nicméně zajímavé...
Autor
   email: Vloženo: 29.09.2014 14:11:33
Jojo mohlo by to být celé v šedém, jak to ukazují na fotkách z okolí sopky. :-)
Kája
Vloženo: 29.09.2014 15:46:10

Ad Novinky - som rád že sa to posúva ďalej aj keď viem že tam je ešte spústa práce :)
A myslím že Audacity som ako Free prográmek používal v práci, je to docela šikovná vecička.
Tak veľa zdaru :)
Dušan
Vloženo: 28.09.2014 17:21:02

Ad Novinky - je to veľká škoda že sa nedarí nájsť grafika, ja sa skúsim popýtať v mojich kruhoch ale to sú všetko skôr "systemáci" ako ja.
Otázka pre všetkých: nevieme nejako pomôcť Autorovi (a teda aj nám), nepoznáte niekoho kto by vedel pomôcť, prípadne by ste sa mohli popýtať ?
Dušan
Vloženo: 27.09.2014 08:25:37
Ahoj Dušan, taky jsem rozhazoval sítě, ale bohužel mezi mými známými a jejich známými žádný grafik není :-)

Pro Autora malý dotaz: v QVIII je specifikována minimální konfigurace počítače pro hru - jaká bude pro podstatně náročnější QX - bude uvedená konfigurace stačit či jaká by měla být pro maximální využití nového programu? :-)

Kája
Vloženo: 27.09.2014 09:11:26

Ten Megatromatron vypadá moc zložito i keď autor hovorí že zdolať ho bude možné podľa nápovedi a správne nahádzať kvádre do zasobníka aj tak si myslím, že pri jeho riešení strávim veľa času. Čo sa týka napovediach v predchádzajúcich Q priznám sa že som im moc niekedy nerozumel. Ale už sa teším na QX i keď viem že autor má ešte veľa práce na jej dokončení. Držím mu palce aby to dopadlo dobre. jp,
PENŤO
Vloženo: 26.09.2014 10:40:17

No, pozrel som si Deník vývojáře a uvidíme ako bude Megatromatron zložitý, ale rozhodne to vyzerá veľmi zaujímavo :)
Dušan
Vloženo: 24.09.2014 10:39:21
Ano vývoj hry postupuje velmi rychle a zajímavě dopředu, jen testování má trošinku skluz, ale to je asi zapříčiněno maximální snahou o otestování levelů bez možnosí je znehodnotit neplánovanou cestou :-)
Kája
Vloženo: 24.09.2014 11:24:48

Ahoj Crusadere
som rád že tvorba QX pokračuje. Čo sa týka štatistiky levelov tak tam ťa zase určite prekonáme - ja som v Q8-čke v 82 leveli a napr. môj čistý čas strávený pri O-čku je viac ako 15 dní a nachodených krokov mám cca 1,5 miliónu. Ale tieto údaje pre mňa nie sú podstatné - rozhodujúca je radosť z hry :)
Takže opäť prajem veľa tvorivého šťastia a "Dík za to že si :)"
Dušan
Vloženo: 20.09.2014 18:49:38
Ano souhlasím s Dušanem a mrzí mne, že od QVII neznám celkový čas strávený s hrou, tak jak tomu bylo ještě v QVI. Taky se moc těším na statistiku QX, že mi toto a mnoho dalšího ukáže. :-)
Kája
Vloženo: 20.09.2014 19:41:54

Velmi zajímavé "Novinky" - uvidíme jaké budou v porovnání, skutečné statistické údaje pro nás hráče. :-)
Kája
Vloženo: 19.09.2014 20:23:27

Strana: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40


© 2000-2015