Načítám data, prosím počkejte...

 
 
 
  Fórum - volná diskuse o Quadraxu X

Upozornění - kvůli častým hackerským a spammerským útokům na toto fórum jsem musel zakázal v příspěvcích jakékoliv odkazy (tj. veškeré texty, co začínají na http, www, url, link atp.) V případě nalezení takovéhoto textového řetězce v příspěvku se příspěvek neuloží a po jeho odeslání se zobrazí pouze nápis "Přístup odepřen!". Pokud opravdu nutně chcete vložit nějaký odkaz na jiné webové stránky, nepoužívejte celou adresu včetně textu http... a úvodní www, pokud je adresa obsahuje, napište s tečkami mezi w (w.w.w.). Pokud bude odkaz v pořádku, opravím jej na plně "klikatelný" a správný.


Strana: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

Veľmi dobrá správa Crusi, dík za takúto správu, držím palce aby to dobre dopadlo a prajem veľa šťastia. .
PENŤO
Vloženo: 17.03.2015 17:43:20

Ad Novinky - takže ďalšie dobré správy :)
Tak ešte raz a znovu prajem veľa šťastia !
Dušan
Vloženo: 17.03.2015 15:50:14

O editor do Quadrax 10 vai aceitar níveis sem solução? É possível fazer o editor Quadrax 10 salvar apenas problemas que tenham resposta logica? Sem que uma pessoa tenha que confirmar se a resposta é verdadeira. Seria ruim depender de uma pessoa para confirmar que o puzzle tem solução.

The Quadrax 10 editor will accept levels unresolved? You can do the Quadrax 10 editor only save problems that have logical answer? No one person has to confirm if the answer is true. It would be bad depending on a person to confirm that the puzzle has a solution.

Quadrax 10 editor bude akceptovat úrovně nevyřešených? Můžete to udělat Quadrax 10 editoru uložit pouze problémy, které mají logickou odpověď? Nikdo člověk musí potvrdit, pokud odpověď je pravda. Bylo by být špatná v závislosti na osobě, pro potvrzení, že skládačka má řešení.
Edvaldo
   email: Vloženo: 03.03.2015 22:52:19
In QX editor will be special control mechanism for check of solvable levels. Every public level must be playable and solvable (the creator of level must lock and solve the level before publishing it).
Autor
   email: Vloženo: 06.03.2015 13:25:37
This is perfect, congratulations for the incredible game and future editor.
Suellen
   email: Vloženo: 17.03.2015 01:29:52

Pekné a lákavé obrázky - už by som ich rád mal v hre :)
Ale trpezlivosť ruže prináša...
Veľa zdaru.
Dušan
Vloženo: 15.03.2015 16:03:54

Galerie - moc pěkné, pomalu a jistě se to přibližuje - díky :-)
Kája
Vloženo: 14.03.2015 17:49:49

----- VÝSLEDEK KVÍZU -----

Tipy byly provedeny a nikdo další už asi tipovat nebude. Jaký je tedy výsledek? Vezmeme to hezky popořadě, aby bylo jasno, co vše a jak se počítá. Ti, kdo čtou denník vývojáře, si mohli udělat jakýs takýs přehled - překvapily mě některé nízké tipy, když jen pro animaci jedné postavy ze tří je potřeba cca 1300 obrázků, je vidět, že ne všichni čtou deník vývojáře pečlivě (a nebo vůbec)... :-/

Takže:

Pro animaci všech pohybů jedné postavy je potřeba cca 1300 obrázků. Postavy ve hře jsou 3, takže to máme 3900 obrázků. Dále pro noční levely existuje speciální sada bitmap (s upravenou saturací, jasem a kontrastem), jen pro animaci postav je tedy celkem 7800 jednotlivých obrázků.

Pro základní stavební prvky levelů (zdi, posuvné stěny) je textura která obsahuje cca 160 jednotlivých stavebních prvků/obrázků. Těchto textur je (prozatím) 20 (různé druhy kamenných povrchů, dřevo, beton, železo ap.), takže to máme dalších 3200 obrázků.

Následují textury prvků levelů (páčky, výtahy, exity, kvádry, atp...) a textury animovaných prvků levelů. Dohromady tyto textury obsahují cca 3500 samostatných obrázků (například jen různých druhů kvádrů je přes 200). Navíc tyto textury opět existují ve dvou verzích, kdy druhá je určena pro noční levely. Takže celkem mají 7000 obrázků.

Dále tu máme statické prvky pro levely - stromy, sochy, reliéfy, vázy, mísy, trávu, křoví, rostliny, liány, stavby ap., kterážto sada čítá v současnosti cca 1500 obrázků.

Jako předposlední jsou pak full HD (1920x1080) obrázky pro samostatné levely - tzn pozadí, mezipozadí a popředí. To jest 3 obrázky na level. Když budu uvažovat o všech levelech (90) a vzhledem k tomu, že pozadí je vždy společné pro celou kapitolu (10 levelů) máme tady dalších 189 obrázků.

No a na závěr zbývají jednotlivé full HD obrázky pro hru (menu, nastavení grafiky, help screeny, výsledkové screeny atp.) Těch je zhruba 50.

A ještě bych málem zapomněl na úvodní animaci, která se skládá z 360ti jednotlivých full HD obrázků.

Když to vše sečteme, dostaneme výsledné číslo, a to je:
20 099 obrázků (+-)

Nejblíže tipujícím byla tedy Jarka, s odchylkou -5099. ;-)


Autor
   email: Vloženo: 24.02.2015 17:14:45
Nádhera, jen si nedokáži představit jaké obrovské množství práce za tím stojí. :-)
Kája
Vloženo: 24.02.2015 17:42:26
No, vzhledem k tomu, že grafika ještě není zdaleka hotová (zbývá toho ještě hodně a zejména pro poslední dvě epizody toho je zatím vytvořeno velice málo - skoro až nic), tak ještě velký kus práce mám před sebou. Výsledné číslo sice už moc nevzroste (maximálně o pár stovek nebo o pár tisíc obrázků), ale bude to ještě chvíli trvat.
Autor
   email: Vloženo: 24.02.2015 17:50:20
Ano, ale to je jistě jen zlomek času, který jsi zatím tvorbě QX věnoval. :-)
Kája
Vloženo: 24.02.2015 18:14:15
Nářez! Pokud to beru jako přibližných 60%, tak mnou tipnuté číslo je relativně blízké tomu, kolik to bude až hru dokončíš :-)
Gusta
Vloženo: 26.02.2015 20:39:44

Autore tak to je práce ako na kostole, vôbec si to neviem predstaviť ,koľko času a námahy treba na vytvorenie tejto super-báječnej hry.Ďakujem Jarka
Jarka
Vloženo: 24.02.2015 22:54:48

Zajímala by mě jedna věc o programu - jak je udělán a to:

Vzhledem k tomu,že v dnešní době existují už vícejádrové počítače a některé programy jsou optimalizovány na vícejádrový počítač takže např. u 3GHz jedno jádro bude pomalejší než u 1,5 GHz 2 jádra , u jiného programu to může být naopak protože je program optimalizován pro jedno jádro.

Jak je to s optimalizací u Quadraxu - pro jedno jádro nebo pro více jader ?
Sláva
Vloženo: 24.02.2015 15:54:37
Quadrax X je primárně jednojádrová aplikace, ale v případě potřeby dokáže běžet i na víceprocesorových systémech tak, že vytvoří několik vláken pro podpůrné procesy - samotný engine hry je však čistě jendovláknová aplikace. Ty další vlákna mohou obsluhovat např. zvukový subsystém (který běží v samostatném vláknu). Takže odpověď je filištínská - QX je optimalizován pro jedno jádro i pro více jader. ;-)

Vzhledem k "relativně" jednoduchému koliznímu a fyzikálnímu engine není QX až tak náročný na výkon CPU. Na co ale náročný je, tak to je grafická karta (GPU a paměť). Přece jen, v rozlišení 1920x1080 a 60FPS je potřeba, aby byla karta svižná a minimálně s 128MB, ideálně pak 256MB a více pamětí (holt velké množství obrázků - textur, se kterými se zaráz pracuje).
Autor
   email: Vloženo: 24.02.2015 16:33:38

----- KVÍZ!-----

Takže, ať to tu zase trochu žije! Dal jsem si tu práci a spočítal jsem, kolik mám zatím pro Quadrax X hotových jednotlivých bitmap - tzn. jednotlivých obrázků všech grafických objektů (ať už statických nebo animací), co se zatím ve hře vyskytují. Upozorňuji, že u animací se počítá každý jednotlivý obrázek (frame) dané animace!

A otázka tohoto kvízu tedy zní: Jaký je celkový počet všech jednotlivých obrázků všech grafických objektů pro QX?

Edit: Netušil jsem, že kvíz bude tak nepochopitelný ;-) prostě napiště JEDNO číslo, jako váš tip. Ne žádné rozmezí od - do.

---------------------------------------------
Prozatímní tipy:
Jarka: 15000
Penťo: 1760
Kája: 9999
Šárka: 3682
Milena: 2100
Jana: 5894
Alena: 4320
Maja: 7300
Gusta: 38435
Dalibor: 7000
Sláva: 6300
----------------------------------------------
Tipování uzavřeno!
----------------------------------------------

Autor
   email: Vloženo: 17.02.2015 16:47:47
A hoj Autore,teraz som si zašla na fórum a čítam, o tom kvíze, nakoľko vôbec nie som,čo sa týka počítačov a techniky zbehlá:-))))vôbec netuším koľko to môže byť, pretože do programovania vidím asi tak ako hus do piva:-)).Môže sa to vyšplhať viac ako 10 tisíc? alebo menej- neviem posúdiť,Mohol si dať nejaké rozmedzie.od-do koľko to môže byť.Je jasné že chlapi čo rozumejú programovaniu Ti určite napíšu skôr presnejšie .Skús nám dať nejaké tie čísla:-))).Jarka
Jarka
   email: Vloženo: 17.02.2015 22:56:06
Tady ale vůbec nejde o programování! ;-) Tohle totiž nemá s programováním nic společného. Jde jen a jen o grafiku - to znamená, kolik obrázků jsem musel pro hru vytvořit/nakreslit/naanimovat/vyrenderovat.

Vezmi si to tak, že bys měla nakreslit v PC určitý počet obrázků a grafických předmětů - tak otázka je kolik by to bylo, aby to bylo stejné jako v QX. Když si to takto představíš, tak se ti to bude snadněji odhadovat. ;-)
Autor
   email: Vloženo: 17.02.2015 23:16:37
Už jen po přečtení slova vyrenderovat mi jde hlava kolem:-) Natož pak z kvízové otázky :-) tak já si tipnu 3682
Šárka
Vloženo: 18.02.2015 18:33:00
Crusadere tiež som laik ako Jarka tak si len typnem. Je to asi 1760 .
PENŤO
Vloženo: 18.02.2015 00:41:01
Tak to nedokáži posoudit, ale jistě je to závratné číslo neboť jen na plápolající vlajku jsi jich dělal stovku.
Takže se bude jednat o desetitisíce snímků či až milión, každopádně mnoho poctivé práce. :-)
Kája
Vloženo: 18.02.2015 12:08:48
Trochu soudnosti by to chtělo... ;-) Kdyby to byl milión snímků, tak i v případě že bych jeden dělal pouhopouhých 10 minut, tak by to zabralo cirka 60 let! Zapoj trochu selský rozum a matematiku základní školy.

A hlavně napiš konkrétní číslo a ne nějaké odhady typu nula až nekonečno. :-/
Autor
   email: Vloženo: 18.02.2015 13:57:39
OK tak odhaduji na 9.999 snímků :-)
Kája
Vloženo: 18.02.2015 14:07:00
2100 si myslím já
Milena
Vloženo: 18.02.2015 18:38:34
já také nemám šajnu kolik to může být, ale asi tak 5894
JANA
Vloženo: 18.02.2015 19:13:45
Tak já plácnu 4 320

Alena
Vloženo: 18.02.2015 19:47:25
Ahojky všem tak já taky nemám ani šajn ale plácnu 7300
maja
Vloženo: 18.02.2015 20:45:00
tak ja si myslím ,že viac ako 10000 asi 15000 Jarka
Jarka
Vloženo: 18.02.2015 20:38:54
38435
Gusta
Vloženo: 18.02.2015 22:43:53
Tak už nikdo další? Dušan, Vlasta?
Autor
   email: Vloženo: 19.02.2015 18:32:14
Ja sa tentokrát "prefíkane" (rozumněj "vychytrale") nezúčastním - už jsem jeden kvíz uhodl tak dám možnost jiným :):):)
Dušan
Vloženo: 19.02.2015 20:08:13
Nazdar,
zasílám tip počtu obrázků do kvízu: 7000
Dalibor
Vloženo: 20.02.2015 23:19:55
Vzhledem k tomu,že by mělo být 90 levelů a každý level cca 70 obrázků tak můj tip je 6300 obrázků
sláva
Vloženo: 24.02.2015 15:46:36

Ahoj
je to moc zaujímavé ale tiež nie som z toho moc múdry, len z popisu som pochopil že je to fakt drina.
A k tomu tvojmu PC - 5 rokov to už je čas na pohreb a "pořídit něco nové" - ja som si pred tromi mesiacmi pořídil nového kámoše a život je zrazu o moc hezčí - neviem na koľko do toho vidíš a nechcem ťa podceňovať ale keď tak mi napíš a ja ti pošlem na posúdenie moju konfiguráciu. :)

Veľká pochvala za ďalší kus práce, stále držím palce a prajem veľa zdaru !
Dušan
Vloženo: 12.02.2015 17:46:13
Jak už jsem psail v mailu, do počítačů trochu vidím. ;-) Všechny co jsem kdy měl (krom úplně prvního a kromě noťasů) jsem si vždy skládal z jednotlivých komponent sám - člověk tak vždy ví, co v komplu má a v případě nějaké závady nemusí reklamovat celé PC, ale jen danou komponentu (kterou prozatím nahradím něčím ze starších zásob) a PC zůstává nadále funkční.
Autor
   email: Vloženo: 17.02.2015 16:42:01
Souhlas :)
Dušan
Vloženo: 19.02.2015 20:21:26

Strana: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40


© 2000-2015