Načítám data, prosím počkejte...

 
 
 
  Fórum - volná diskuse o Quadraxu X

Upozornění - kvůli častým hackerským a spammerským útokům na toto fórum jsem musel zakázal v příspěvcích jakékoliv odkazy (tj. veškeré texty, co začínají na http, www, url, link atp.) V případě nalezení takovéhoto textového řetězce v příspěvku se příspěvek neuloží a po jeho odeslání se zobrazí pouze nápis "Přístup odepřen!". Pokud opravdu nutně chcete vložit nějaký odkaz na jiné webové stránky, nepoužívejte celou adresu včetně textu http... a úvodní www, pokud je adresa obsahuje, napište s tečkami mezi w (w.w.w.). Pokud bude odkaz v pořádku, opravím jej na plně "klikatelný" a správný.


Strana: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

Zajímalo by mě kdo bude druhý po gustovi, jestli davide nebo děvčata co mu šlapou "na paty". (jak zatím vypadá tabulka rekordů).
Dále by bylo zajímavé jaké by měli časy nightmare nebo dribler ve srovnání z gustou protože časy z testování se nedají použít.
Ovšem jestli nějaké časy pošlou.
jarda
Vloženo: 02.02.2016 15:56:55
Testeři se nemohou účastnit klání o kroky/časy. A to z toho důvodu, že veškeré levely (nebo minimálně ty, co testovali) znají jako své boty (a mnohdy ještě lépe). Byli by tak oproti hráčům v nespravedlivé výhodě a jejich celkové i podrobné statistiky a výsledky by neměly žádný smysl, protože by dokázali projít hrou jako nůž máslem za kraťounký čas a s výbornými kroky. Tož asi tak.
Autor
   email: Vloženo: 03.02.2016 15:58:07
Mne by nevadilo, keby boli testeri v tabuľke - ak už vieme, že sú to testeri, tak nieje problém. Bolo by to dobré v tom, že by nás motivovali ich nízke kroky, ktoré bez nich možno ani neuvidíme. Ale ak v tabuľke nebudú, tak za číslom levelu by sa aspoň mohli uviesť známe minimálne kroky, ktoré dosiahol tester, aby sme neprišli o výzvu.
PanTau
Vloženo: 03.02.2016 16:27:37
Mně by to třeba taky vůbec nevadilo, ba naopak. Spíš by mohli být uvedeni třeba úplně vpravo ve svých vlastních sloupcích mimo ofic. tabulku, a jejich výkony by samozřejmě nebyly zahrnuty v celkových statistikách ... a to jak testeři, tak klidně i samotný autor :-)
Nicméně si myslím, (je ale samozřejmě možné, že se pletu) že by to žádný převrat v nejlepších výkonech většinou nepřineslo. Testeři měli mraky práce s testováním a testováním pořád dokola, pochybuju, že si některý z nich dal ještě tu práci navíc, aby finální řešení v poslední verzi každého levelu ještě krokově, nebo dokonce časově optimalizoval, všichni víme jaká je to občas sama o sobě dřina.
Gusta
Vloženo: 03.02.2016 16:44:21
No to som zvedavý, že čo ti na toto odpíše Autor, lebo ja v tvojich slovách žiadny háčik nevidím a už sa teda teším na tabuľku doplnenú aj o testerov, a ak nie, tak som zvedavý na ten háčik :-)

PanTau
Vloženo: 03.02.2016 17:34:02
Jinak, doufám že jsem se testerů nějak nedotkl :-) Úplně jsem zapomněl na možnost, že si klidně mohli ladit kroky i celou dobu od dotestování až doteď.

K původnímu dotazu: jenom jsem si vzpomněl na Quadrax V, který Nightmare onehdy prolétl až se zaprášilo a já jsem tuším v tu dobu byl sotva někde v půlce, možná ani to ne, a to jsem se snažil :-)

Ono to taky záleží, jak má kdo čas. Mně se to například tentokrát skvěle sešlo s tím, že v mojí hlavní práci byla měsíční výluka od půlky prosince do půlky ledna, tak jsem tam občas mohl jen tak bejt a vklidu "drtit kvádry" :-) Vůbec nejlepší byla jedna úplně volná 14-hodinovka před Vánocemi, kterou jsem téměř celou "propařil" a povedlo se mi projít všechny levely od 56 do 61. Autorovi jsem to pak právem popsal, jako nejintenzivnější Quadraxový zážitek v životě. (nebo tak nějak podobně :-))
Gusta
Vloženo: 03.02.2016 20:50:44
Hehe, ten Quadrax V bol vysledok toho, ze som bol posledny rok na strednej, a teda som mal kopec volneho casu. Ale myslim si, ze keby sme sa pretekali v QX, tak vyhras (ja som bol dost zaseknuty na tej 70).

Casy nejak (citaj vobec ;) nezlepsujem, nakolko tych par mesiacov retestov dalo slusne zabrat a okrem toho som lenivy :D. Ale nie som si uplne isty, ci by tie casy boli adekvatne, nakolko testeri predsa len maju jednu nefer vyhodu :) (ja viem, alibizmus ;)).
Nightmare
Vloženo: 04.02.2016 19:31:32

Ahoj.
Čím se dá snímat video ze hry? V Q VIII jsem používal aTubeCatcher, v Q X to však nefunguje.
San
Vloženo: 31.01.2016 14:26:58
A Fraps si skúšal?
PanTau
Vloženo: 31.01.2016 15:21:25
Ano, zkoušel, také to nejde.
San
Vloženo: 31.01.2016 15:48:36
Hmm, ako keby Autor QX naprogramoval naschvál tak, ale neviem, či to je vôbec možné...
PanTau
Vloženo: 31.01.2016 16:47:11
Možno že problém je na tvojom PC, ale neviem kde, videá z nejakej inej hry vieš urobiť?
PanTau
Vloženo: 31.01.2016 16:48:37
Dedikovaným softwarem pro streamování videa, přímo od výrobce grafické karty.
Autor
   email: Vloženo: 31.01.2016 19:35:05

Gusto, s tou 30 jsi si ani trochu nevymýšlel.
Šárka
Vloženo: 27.01.2016 20:39:16

Gratuluji Gustovi, jakožto prvnímu člověku na světě, co dokázal pokořit celý Quadrax X!!!
Autor
   email: Vloženo: 16.01.2016 00:31:03
Díky, tady pár dat pro milovníky statistik:

Součet všech nejlepších kroků levelů: 64365
Součet všech nejlepších časů levelů: 22:04:13.565
Veškeré kroky ve hře: 347566
Veškerý čas strávený ve hře: 7 dnů, 15:49:03.495

Dokončeno 15.1.2016 ve 21:50 :-)

Brzy dám dohromady nějakou tu recenzičku plnou zajímavostí a dojmů, prozatím tedy díky moc za famózní hru! ;-)

Gusta
Vloženo: 16.01.2016 01:22:26
Gratulujem! A uz klasicka otazka : ktory level sa ti zdal najtazsi (mam svoje tipy ;-) )?
Nightmare
Vloženo: 16.01.2016 01:32:07
No jasně, opět quadraxový mág Gusta nás strčil do kapsy..
GRATULUJI k dohrání a obdivuji časový limit.
VELKÁ GRATULKA od Mileny



Milena
Vloženo: 16.01.2016 08:16:48
VELKÁ GRATULACE..........
maja
   email: Vloženo: 16.01.2016 08:19:59
Gratulujem, bola to fakt rychlovka :)
Dušan
Vloženo: 16.01.2016 08:31:23
Díky všem :-)

Nejtěžší level hry? Na to nemám několik tipů, naopak v tom mám naprosto jasno :-) Vtipnou shodou náhod jde zároveň i o ročník mého narození, a to magické číslo je: 84.

Pocity během hraní tohoto levelu by se daly shrnout jako: zoufalství, deprese a bezmoc. Přiznávám se, že jsem přestal věřit, že ten level jde dohrát a snížil jsem se k tomu, že jsem požádal autora, jestli by se nemohl osobně přesvědčit, že je level v aktuální verzi hry skutečně dohratelný. Jsem rád, že se autor neurazil a naopak mému přání ochotně vyhověl a po chvíli mi napsal, že ten level sám bez problémů dohrál. Kupodivu mi tohle zjištění psychicky pomohlo a druhý den ráno mi bleskl hlavou nápad, který se ukázal jako klíčový a ještě to dopoledne jsem v práci level dohrál.

Už tehdy mě napadl příměr s nejvyššími budovami světa. Zatímco ostatní nejnáročnější levely jsou v mých očích někde na úrovni nejvyšších budou New Yorku, Malajsie, či Taiwanu (400-500 metrů), level 84 je čistá Burdž Chalífa v Dubaji (828 metrů).

Na druhé místo bych zařadil famózní level 70 a na třetí level s překvapivě nízkým pořadovým číslem, a sice 28. U levelu 28 jsem cítil podobné zoufalství jako u 84 - myslel jsem, že prostě nejde dohrát. Pak jsem si ale v tabulce všiml, že ho Milena pokořila, a to mě konečně nakoplo a dal jsem ještě ten večer řešení dohromady.

Na hromadném čtvrtém místě pak je řada dalších velkých pecek celé hry, namátkou 30, 44, 46, 57, 58, 60, 67, 73, 75, 76, 79, 80, 89, 90. A určitě jsem na řadu dalších ještě zapomněl.

Zároveň existuje několik levelů, které nemůžu hodnotit, neboť jsem je dohrál neplánovaně a na autorské řešení jsem ani vzdáleně nepřišel. Těchhle levelů je ale v porovnání s celou hrou velmi MÁLO. Je to tak malý počet, že pro autora, ani pro vás testery nepředstavuje podle mě žádnou ostudu.

Tož zatím asi tak, držím palce ostatním! :-)
Gusta
Vloženo: 16.01.2016 12:17:23
Heh, u mna to bolo naopak. 84 este celkom siel, aj ked sa priznam, ze je to slusne tuhy level, ale 70 mi robil extremne problemy, nakolko je tam obrovske mnozstvo kombinacii, a kto sa ma v tom vyznat ;-) (a aj prave preto mal asi najviac retestov z tych levelov, co som testoval).
Nightmare
Vloženo: 16.01.2016 13:51:05
S tou 70 souhlasím, byl jsem v ní slušně zaseklej, ale během tohohle záseku se nedostavila ona absolutní bezmoc, právě z toho důvodu, že ten level skýtá nepočítaně možností, co dělat dál, a tak se vlastně pořád rodily nové a nové šíleně kreativní - a takřka vždycky nefunkční :-) - nápady. Řešení jsem odhalil samozřejmě až ve chvíli, kdy už jsem prakticky všechny nápady vyšťavil a přemýšlel jsem nad nejspíš poslední možností.
Jinak, ten level je navržen i doladěn geniálně. Napadlo mě, že kdybych měl hlasovat pro jeden jediný nejlepší level z celé hry, nejspíš bych zvolil právě tento ;-)
Podle tabulky to vypadá, že ostatní se s ním už brzo setkají, Maja už v něm asi bojuje, možná i někdo další?
Gusta
Vloženo: 16.01.2016 22:47:20
Ahoj tak to máš Gusto pravdu už 3 dny vymýšlím a už jsem tam vyzkoušela takové šílenosti a pořád nic nevím jestli jsem schopna ještě něco vymyslet už mě ani nic nenapadá existuje nějaký malilinkatý náznak?????
maja
Vloženo: 17.01.2016 09:53:35
70 level - čím více možností, tím více nezdaru a bezmoci.
Nepřeberná studnice nápadů a možnosti skládání a a a k ničemu.
Ťukni Gusto aspoň něco. Díky moc.
Milena
Vloženo: 17.01.2016 10:05:44
Ale no tak, holky! Přece nebudete žadonit po Gustovi, aby vám pomohl hned jak se na malou chvilinku zaseknete v nějakém těžším levelu, ne? ;-) Přece nechcete těmito těžšími levely jen tak prolítnout bez toho, abyste sami přišly na pointu...

S Gustou jsem se dohodnul, aby zatím pokud možno moc neprozrazoval - ono totiž i v těchto levelech je pointa (jak už je v Quadraxu obvyklé) poměrně jednoduchá - jen na tu klíčovou věc přijít... ;-) A smysluplně poradit se tady dá jen ztěží bez toho, aby byla vyzrazena právě ona pointa. Zrovna level 70 je v tomto dost specifický - viz i co napsal Nightmare. Tento level jsme do finální podoby společně ladili skoro dva měsíce. A asi by bylo škoda naši práci degradovat vyzrazením řešení - to bychom si pak s tím nemuseli dávat takovou práci...

Navíc, přesto že jsme jej tak pečlivě vyvíjeli, má tento level více řešení než jen plánované... :-/
Autor
   email: Vloženo: 17.01.2016 14:42:42
Bohužel, i přesto má několik neplánovaných řešení, ale tomu prostě nejde v takto komplexním levelu asi zabránit, i přes pracné testování...
Autor
   email: Vloženo: 17.01.2016 16:19:59
Ugh, no tak to by ma fakt zaujimalo, kde su tie riesenia zahrabane :/. Ale asi nebudu zjavne evidentne, nakolko s tym ludia maju stale problem...
Nightmare
Vloženo: 17.01.2016 22:37:32
také se připojím ke gratulaci, zkrátka kdo umí ten umí...Gusto jsi velmi dobrý
JANA
Vloženo: 16.01.2016 12:56:45
Gratuluji k rychlému vyřešení všech levelů. Paráda. Přečetla jsem si tvoje hodnocení ostatních levelů, s 28 svádím boj, vždycky když na něco přijdu objeví se nový zádrhel. Jsem zvědavá na ty další, ale najmenoval si jich pěknou řádku a přitom jsi to tak rychle zvládl, prostě kdo umí, umí :-)
Šárka
Vloženo: 16.01.2016 17:14:54
Také se připojuji ke gratulaci, ještě 85,5 levelu a jsem tam taky:-))))
skrob
Vloženo: 17.01.2016 19:21:25
Také já blahopřeji k tak bleskovém vyřešení Q.


alena
Vloženo: 17.01.2016 20:01:21
Gusto gratulujem Ti .Si ako vždy jednička .
Jarka
Vloženo: 18.01.2016 17:52:06

Vedel by niekto dať nejakú menšiu nápoveď ako začať v lev 67 vopred ďakujem jp
penťo
   email: Vloženo: 13.01.2016 14:56:11
Už je problém vyriešení
Penťo
Vloženo: 15.01.2016 09:57:50

Ahoj, docela jste mě tím 60 levelem vystrašili, vůbec netuším, co to NIM je, nikdy jsem o takové hře neslyšela, a nebo možná jo, ale třeba pod jiným názvem, ale když jsem se koukla do rekordů, tak už ji i Penťo, Davide a Maja zdolali, tak se to asi dá udělat ;-) takže všem šťastlivcům gratuluji a upadám do zimního spánku spolu s 25-kou.
Šárka
Vloženo: 08.01.2016 17:28:38
Kdyby mi sestřenice, která vyučuje na vysoké škole nepřevedla z desítkové soustavy čísla do dvojkové a neřekla, kolik má v jednotlivých zásobnících kuliček zůstat, a další a další kola musela dopočítávat, ať je výsledek správný, věřte, že bych v 60 levlu byla ještě příští rok. No uvidíme, kolik takových telefonůů
budou mít další hráči, ...
Milena
Vloženo: 08.01.2016 17:47:29
Priznavam, ze ja som ten level riesil tak, ze som si nasiel na internete navod na vypocet optimalnych krokov za pomoci binarneho suctu. Btw tiez som predtym v zivote o NIM nepocul.
Nightmare
Vloženo: 08.01.2016 17:50:56
ano, máš pravdu, popis binárních součtů tam je hafo , hrají i hráči 65 let, no nevím,
ať někoho neurazím, že je starší
Milena
Vloženo: 08.01.2016 17:55:12
No, mému otci je přes 70 a NIM by dal s prstem v nose (a druhým v .... ;-)) Ale uznávám, že on má, jakožto bývalý šachista, velmi dobrou schopnost strategického přemýšlení...
Autor
   email: Vloženo: 10.01.2016 13:50:51
Já zase tak, že jsem se díky tomu geniálnímu počítači naučil jeho vítězné tahy (není nic snazšího než si je zapsat) a ve vhodnou chvíli je použil proti němu.
Gusta
Vloženo: 09.01.2016 10:40:21

Jupíí...sice zatím 5. ale spokojenost
skrob
Vloženo: 05.01.2016 16:55:10

jupííí 58 vyřešen
maja
Vloženo: 03.01.2016 14:40:22
No super, konečně naše hlavička se nenechala pánama zahanbit
a sfoukla to ...a koukali jste na nového hráče ?? jede jak pila
Milena
Vloženo: 03.01.2016 14:52:48
Gratuluji, možná za rok touhle dobou se taky takhle budu radovat :-)
Šárka
Vloženo: 03.01.2016 15:36:16
Já tak za dva pokud neslezu z toho lana, což nejde!!:-)
skrob
Vloženo: 03.01.2016 23:18:09
No jo Včelka Mája prostě umí :)

Dušan
Vloženo: 03.01.2016 17:37:37
Super, gratuluju! :-)
Gusta
Vloženo: 03.01.2016 17:38:28
Majka veľká GRATULÁCIA
PENŤO
Vloženo: 04.01.2016 00:08:17

Hi, happy new year everyone! =)
Once again I need help, this time in level 58, I don't know how to arrange the blocks in the bottom right area, I tried a lot of things but none worked, a hint would be very appreciated.
Davide
Vloženo: 02.01.2016 18:43:10
Hi Davide.... SOS level 58, jestli se Gusta nad námi nesmiluje, zákys
nadosmrti. Myslím, že první nakopnutí by se šiklo.
Gusto prosímmm a předem dík.
Milena
Vloženo: 02.01.2016 19:45:22
jen pravá strana dělá velký problém
Milena
Vloženo: 02.01.2016 19:46:16
Ahoj všem mám stejný problém pravá strana..........
maja
Vloženo: 02.01.2016 19:50:48
Ahoj, hlavní pointu pravé strany asi všichni přibližně tušíte? (v Quadraxu se vždycky elegantně "brzdilo" jen jediným způsobem) Klíčové je úvodní rozřazování kvádrů do teleportů. Nezapomeňte, že si můžete zacpat vyústění teleportu kvádru a tím pádem si připravit jeden specifický nejdůležitější kvádr do jiného teleportu, než který je zrovna "na řadě".

Hello, I think that you can suspect the main principle of the right side, ok? (there has always been only one elegant way how to brake some block in Quadrax). The most important thing is the first sorting of blocks into teleports. Don't forget that you can block up the teleport-exit so you can prepare "the most important block" into different teleport then which is actually "on its turn".

P.S. sorry for the english, I tried to translate as much correctly as I was able to :-)
Gusta
Vloženo: 02.01.2016 20:22:03
Gusto dík .
Milena
Vloženo: 02.01.2016 20:41:41
Za málo :-) Nevím, jak moc vám to pomůže, ale tuhle radu jsem napsal právě proto, že pro mě tahle věc byla klíčová a když jsem si jí uvědomil, tak už to dál šlo celkem v pohodě, taková klasická sestava kvádrů...
Gusta
Vloženo: 02.01.2016 20:47:34
taky díky ,ale zatím jsem to moc nepochopila .........
maja
Vloženo: 02.01.2016 21:26:09
I think I know why we cannot solve level 58... Gusta you didn't tell us that the left part should be done in the dark in the beginning and then the right part becomes possible...
Davide
Vloženo: 03.01.2016 00:53:44
I may be wrong...
Davide
Vloženo: 03.01.2016 01:10:33
No, I was right! Solved it!
Davide
Vloženo: 03.01.2016 01:22:43
A little confirmation here (hopefully Crusader agrees with it): in Lv58, left part must be done BEFORE the right one (and as Davide says, in the darkness).
Nightmare
Vloženo: 03.01.2016 01:56:33
I didn't tell that you have to do the left part in the dark because I thought it's obvious as it is exactly written on hint scroll. But congratulations that you have already solved it! :-)
Pro ostatní: píšu, že jsem ani nezmínil, že je nutné projít levou část potmě, neboť to beru jako samozřejmost.
Gusta
Vloženo: 03.01.2016 02:17:19

Pozerám do Rekordov... Gusta bude za chvíľu za vodou a bude sa nudiť :)
Autore, kdy bude další pokračování Quadraxu ? :):):)
Dušan
Vloženo: 27.12.2015 14:10:51
Jo jo, Gusta jede jak motorová pila. Nicméně doufám, že po dohrání hry ještě zapracuje na krocích a svede bitvu s Daliborem. Rozhodně by to bylo zajímavé, Gusta vs Dalibor - oba jsou to špičkoví hráči, i když každý má trochu jiný přístup. Uvidíme.

No a co se dalšího Quadraxu týče, tak:

1. Ty už máš QX dohraný a kroky vyladěné? Že ti přichází na mysl už další díl... ;-)
2. QX mě natolik vyšťavil a jeho tvorba byla natolik náročná, že si chci dát chvilinku pauzu.
3. Teď bude prioritou dodělat editor a správu projektů - toto mi zabere minimálně půl roku až rok.

Nicméně v hlavě mám přesto plno nerealizovaných nápadů a mám i pár zajímavých návrhů levelů (původně pro epizodu 10 do QX, která se tam ale už nedostala). Takže nápady a inspirace by byly, nicméně bez pomoci minimálně jednoho grafika (a ideálně i jednoho písmáka, co by dokázal napsat zajímavé a smysluplné pokračování) se nechci už do ničeho pouštět. On už samotný Quadrax X mohl vypadat daleko lépe, kdybych měl nějakého šikovného grafika k ruce. Bohužel, dopadlo to tak, jak to dopadlo a grafika QX je slabší, než jsem původně plánoval...
Autor
   email: Vloženo: 30.12.2015 13:54:18
Ahoj, z praktického hľadiska si nakopírujem tvoju odpoveď a odrážkami (-) odpoviem na každý bod (jako v maily barvičky :))

Jo jo, Gusta jede jak motorová pila. Nicméně doufám, že po dohrání hry ještě zapracuje na krocích a svede bitvu s Daliborem. Rozhodně by to bylo zajímavé, Gusta vs Dalibor - oba jsou to špičkoví hráči, i když každý má trochu jiný přístup. Uvidíme.
- Súhlasím, Gusta proste jede a čo sa týka vylepšovania krokov mám svojho favorita :)

No a co se dalšího Quadraxu týče, tak:

1. Ty už máš QX dohraný a kroky vyladěné? Že ti přichází na mysl už další díl... ;-)
- Samozrejme že dohraté nemám, myslel som to obrazne ako reakciu na Gustovu rýchlosť, ale moc si to užívam a snažím sa po dohraní levelu aj dosiahnuť nejaké slušné kroky :)

2. QX mě natolik vyšťavil a jeho tvorba byla natolik náročná, že si chci dát chvilinku pauzu.
- Proti tomu sa nedá nič namietať - za to čo si vytvoril si to zaslúžiš.

3. Teď bude prioritou dodělat editor a správu projektů - toto mi zabere minimálně půl roku až rok.
- Myslím že editor bude užitočná súčasť hry a tiež ho rád vyskúšam.

Nicméně v hlavě mám přesto plno nerealizovaných nápadů a mám i pár zajímavých návrhů levelů (původně pro epizodu 10 do QX, která se tam ale už nedostala). Takže nápady a inspirace by byly, nicméně bez pomoci minimálně jednoho grafika (a ideálně i jednoho písmáka, co by dokázal napsat zajímavé a smysluplné pokračování) se nechci už do ničeho pouštět. On už samotný Quadrax X mohl vypadat daleko lépe, kdybych měl nějakého šikovného grafika k ruce. Bohužel, dopadlo to tak, jak to dopadlo a grafika QX je slabší, než jsem původně plánoval...
- Myslím si že QX je v pohode po všetkých stránkach - a tiež si myslím že hráčov hlavne zaujíma logika a riešenie levelov a v tom je QX úžasný :)

Takže veľa šťastia a opätovný ďík za všetko...


Dušan
Vloženo: 30.12.2015 19:04:02
QX je graficky skvělý a osobně si nedovedu představit kam to graficky posunovat, je totiž navíc originální. Výborná je i hudba, jeden motiv jsem použil jako vyzvánění do MT. Na mne s XI spěchat nemusíš, dal jsem si na X rok, ale budu to muset přehodnotit:-) Je tajemství odkud je ta hudba použita?
skrob
   email: Vloženo: 30.12.2015 21:07:16
Každá epizoda má svůj vlastní hudební podkres. Většinou jde o mixy několika ambientních skladeb různých žánrů, tak aby to pokud možno tématicky ladilo k dané epizodě. Nedá se tudíž přesně říct - to je hudba ta a ta, neboť v QX je použito cca padesát různých skladeb a různě zmixovaných do sebe. ;-)
Autor
   email: Vloženo: 02.01.2016 14:38:36

Strana: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40


© 2000-2015